Gestion de projets Web pour une exposition virtuelle

Table des matières (Diffusion du 2 et 3 décembre 2010)

1. Introduction
2. Vos formateurs
3. Quelques expositions virtuelles (1 / 2)
4. Quelques expositions virtuelles (2 / 2)
5. Objectifs de la formation
6. Documentation pour la gestion de projets Web
7. Quelques références en ligne
8. Les ingrédients d'un site Web réussi
9. Le triangle parfait
10. Défis des projets Web
11. Équipe fortement multidisciplinaire
12. Étapes d'un projet
13. Étapes d'un projet selon Goto et Cotler
14. Phase d'initiation
15. Analyse et planification stratégique
16. Les éléments de la planification du projet
17. Exemples de facteurs de succès pour une exposition virtuelle
18. Préplanificateur de site
19. Exercice : planifier une exposition virtuelle
20. Cibler la clientèle
21. Durée de vie de l'exposition virtuelle
22. Plan des contenus
23. Quelques types de contenu
24. Établir les requis technologiques
25. Fonctionnalités fréquemment demandées
26. Technologies de pointe pour les expositions virtuelles
27. Phase de planification
28. Tâches reliées à la réalisation d'une exposition virtuelle (1 / 2)
29. Tâches reliées à la réalisation d'une exposition virtuelle (2 / 2)
30. Calendrier du projet
31. Modèle de calendrier pour une exposition virtuelle
32. Éléments qui affectent le coût d'un projet
33. Exemple de pondération budgétaire
34. Identifier les joueurs
35. Ressources utiles à la réalisation du projet
36. Ressources utiles à la réalisation du projet
37. Phase de production
38. Étapes de la production (1 / 4)
39. Site de projet
40. Étapes de la production (2 / 4)
41. Maquette en fil de fer (maquette wireframe)
42. Échantillon de pages pour concept graphique
43. Étapes de la production (3 / 4)
44. Étapes de la production (4 / 4)
45. Étapes lors de l'élaboration d'un jeu ou d'une activité éducative
46. Exemples de jeux ou activités éducatives
47. Safari littéraire de CJ : étape du jeu
48. Safari littéraire de CJ : récupérer une clé
49. Exercice : trouver une idée d'activité éducative
50. Protocole de déploiement
51. Contrôle de qualité : tests standards
52. Comment tester la qualité des pages et du site?
53. Le site est lancé, c'est le début de l'aventure!
54. Doit-on prévoir un budget d'entretien pour une exposition virtuelle?
55. Préparer les spécifications
56. Spécifications fonctionnelles du site
57. Contenu des spécifications fonctionnelles (1 / 2)
58. Contenu des spécifications fonctionnelles (2 / 2)
59. Exigences techniques
60. Caractéristiques techniques visées pour le site
61. Exemple malheureux : changement de cap technologique
62. Patrons d'éléments d'interface (1 / 2)
63. Patrons d'éléments d'interface (2 / 2)
64. Exercice : identifier le format des images pour une exposition
65. Approche pour les alternatives linguistiques
66. Développer des applications interactives
67. Nous ne sommes pas des dieux...
68. Phase de contrôle
69. Quoi contrôler?
70. Feuilles de temps
71. Comité de projet
72. Comité directeur
73. Phase de fermeture
74. Après le lancement
75. Recevoir de l'équipe de réalisation
76. Réflexion sur le Web 2.0
77. Tentative d'une définition
78. Exemple : Flickr, site de partage de photos
79. Caractéristiques du site Flickr
80. Autres exemples de sites Web 2.0
81. Champ gravitationnel Web 2.0
82. Technologies derrière le Web 2.0
83. Qu'est-ce qu'un blogue?
84. Qu'est-ce qu'un wiki?
85. Outils pour ne pas réinventer la roue
86. Réseaux sociaux
87. À quoi servent les réseaux sociaux?
88. Présentation de Facebook
89. Exemple de page d'accueil Facebook
90. Présence Facebook pour une organisation ou une entreprise
91. Présentation de Twitter
92. Usages de Twitter
93. Questions à se poser pour établir le modèle et le contrat social
94. Promouvoir son contenu grâche à la syndication
95. Fils RSS
96. Exemple de fil RSS dans Firefox 2.0
97. Consommer des fils RSS
98. Agrégation de fils de syndication sur NetVibes
99. Spécialisation des fils RSS : la baladodiffusion
100. Exemple d'un fil de syndication pour baladodiffusion
101. iTunes et la baladodiffusion
102. Consommateur ou fournisseur?
103. Idées d'utilisation du Web 2.0 pour une exposition virtuelle
104. Scénariser une exposition virtuelle
105. Scénariser une exposition virtuelle
106. Qu'est-ce qu'une exposition virtuelle ?
107. Quelques exemples
108. Page promotionnelle d'une exposition en salle
109. Site documentaire ou de référence
110. Site institutionnel
111. Exposition virtuelle : découvrir une collection d'œuvres publiques
112. Exposition virtuelle : découvrir une collection
113. Exposition virtuelle : une expérience
114. Site ludique
115. Mise en place d'une exposition virtuelle : un travail d'équipe
116. Un média apparemment simple mais complexe
117. Par où commencer ?
118. Type d'exposition virtuelle recherché
119. Plusieurs approches possibles autour d'une même thématique
120. Environnement propice à la découverte
121. Environnement sensoriel
122. Fondé sur des témoignages
123. Espace éducatif
124. Ressource d'apprentissage
125. Nouvelles tendances : des espaces collaboratifs
126. Particularités d'un projet à concevoir
127. Critères de réussite
128. Explorer ce qui existe sur le Web
129. Conception d'une exposition virtuelle
130. Étapes de la planification du contenu (1 / 2)
131. Étapes de la planification du contenu (2 / 2)
132. Orientations conceptuelles (1 / 2)
133. Orientations conceptuelles (2 / 2)
134. Trucs et astuces
135. Consulter l'équipe technique
136. Intégrer l'équipe de direction artistique
137. Arborescence du site (1 / 3)
138. Arborescence du site (2 / 3)
139. Arborescence du site (3 / 3)
140. Exemple d'arborescence
141. Scénarisation d'une exposition (1 / 2)
142. Scénarisation d'une exposition (2 / 2)
143. Contenus
144. Écriture interactive (1 / 2)
145. Écriture interactive (2 / 2)
146. Stratégies rédactionnelles
147. Parcours de lecture d'une page écran
148. Parcours de visite d'un site
149. Écriture des contenus pour une exposition virtuelle
150. Problèmes de l'écriture
151. Convergence : une stratégie gagnante d'intégration
152. Éléments visuels
153. Production des contenus
154. Préparation des contenus
155. Validation des contenus et de l'exposition virtuelle
156. Droit d'auteur et la Loi sur le droit d'auteur (OPIC) - (1 / 2)
157. Droit d'auteur et la Loi sur le droit d'auteur (OPIC) - (2 / 2)
158. Projet de loi C-32 sur la modernisation du droit d'auteur
159. Durée de vie du droit d'auteur
160. Droits d'auteur dans la gestion de projet (1 / 2)
161. Droits d'auteur dans la gestion de projet (2 / 2)
162. Sites sur le droit d'auteur
163. Exercice : concevoir une exposition virtuelle autour du thème des OISEAUX
164. Étude de cas : Art pour tous
165. Exposition virtuelle « Art pour tous »
166. Art pour tous, ce sont...
167. Objectifs
168. Clientèles cibles
169. Originalité du projet
170. Ampleur du projet
171. Défis relevés
172. Concept de la navigation
173. Grille des œuvres
174. Navigation relationnelle
175. Élément central : l'œuvre
176. Usage de la vidéo
177. Textes
178. Baladodiffusion
179. Baladodiffusion : visite sur place
180. Narrations
181. Baladodiffusion : visite virtuelle
182. Codification et numérotation
183. Œuvres et bâtiments sur la carte
184. Voir les œuvres et bâtiments sur la carte
185. Cœur de l'équipe
186. Partenaires
187. Étapes (1/4)
188. Étapes (2/4)
189. Étapes (3/4)
190. Étapes (4/4)
191. Outil pour communiquer
192. Bons coups
193. Moins bons coups