Gestion de projets Web pour une exposition virtuelle
Table des matières (Diffusion du 2 et 3 décembre 2010)
- 1. Introduction
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- 2. Vos formateurs
- 3. Quelques expositions virtuelles (1 / 2)
- 4. Quelques expositions virtuelles (2 / 2)
- 5. Objectifs de la formation
- 6. Documentation pour la gestion de projets Web
- 7. Quelques références en ligne
- 8. Les ingrédients d'un site Web réussi
- 9. Le triangle parfait
- 10. Défis des projets Web
- 11. Équipe fortement multidisciplinaire
- 12. Étapes d'un projet
- 13. Étapes d'un projet selon Goto et Cotler
- 14. Phase d'initiation
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- 15. Analyse et planification stratégique
- 16. Les éléments de la planification du projet
- 17. Exemples de facteurs de succès pour une exposition
virtuelle
- 18. Préplanificateur de site
- 19. Exercice : planifier une exposition virtuelle
- 20. Cibler la clientèle
- 21. Durée de vie de l'exposition virtuelle
- 22. Plan des contenus
- 23. Quelques types de contenu
- 24. Établir les requis technologiques
- 25. Fonctionnalités fréquemment demandées
- 26. Technologies de pointe pour les expositions virtuelles
- 27. Phase de planification
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- 28. Tâches reliées à la réalisation d'une exposition virtuelle (1 /
2)
- 29. Tâches reliées à la réalisation d'une exposition virtuelle (2 /
2)
- 30. Calendrier du projet
- 31. Modèle de calendrier pour une exposition
virtuelle
- 32. Éléments qui affectent le coût d'un projet
- 33. Exemple de pondération budgétaire
- 34. Identifier les joueurs
- 35. Ressources utiles à la réalisation du projet
- 36. Ressources utiles à la réalisation du projet
- 37. Phase de production
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- 38. Étapes de la production (1 / 4)
- 39. Site de projet
- 40. Étapes de la production (2 / 4)
- 41. Maquette en fil de fer (maquette wireframe)
- 42. Échantillon de pages pour concept graphique
- 43. Étapes de la production (3 / 4)
- 44. Étapes de la production (4 / 4)
- 45. Étapes lors de l'élaboration d'un jeu ou d'une activité
éducative
- 46. Exemples de jeux ou activités éducatives
- 47. Safari littéraire de CJ : étape du jeu
- 48. Safari littéraire de CJ : récupérer une clé
- 49. Exercice : trouver une idée d'activité éducative
- 50. Protocole de déploiement
- 51. Contrôle de qualité : tests standards
- 52. Comment tester la qualité des pages et du site?
- 53. Le site est lancé, c'est le début de l'aventure!
- 54. Doit-on prévoir un budget d'entretien pour une exposition
virtuelle?
- 55. Préparer les spécifications
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- 56. Spécifications fonctionnelles du site
- 57. Contenu des spécifications fonctionnelles (1 / 2)
- 58. Contenu des spécifications fonctionnelles (2 / 2)
- 59. Exigences techniques
- 60. Caractéristiques techniques visées pour le site
- 61. Exemple malheureux : changement de cap technologique
- 62. Patrons d'éléments d'interface (1 / 2)
- 63. Patrons d'éléments d'interface (2 / 2)
- 64. Exercice : identifier le format des images pour une
exposition
- 65. Approche pour les alternatives linguistiques
- 66. Développer des applications interactives
- 67. Nous ne sommes pas des dieux...
- 68. Phase de contrôle
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- 69. Quoi contrôler?
- 70. Feuilles de temps
- 71. Comité de projet
- 72. Comité directeur
- 73. Phase de fermeture
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- 74. Après le lancement
- 75. Recevoir de l'équipe de réalisation
- 76. Réflexion sur le Web 2.0
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- 77. Tentative d'une définition
- 78. Exemple : Flickr, site de partage de photos
- 79. Caractéristiques du site Flickr
- 80. Autres exemples de sites Web 2.0
- 81. Champ gravitationnel Web 2.0
- 82. Technologies derrière le Web 2.0
- 83. Qu'est-ce qu'un blogue?
- 84. Qu'est-ce qu'un wiki?
- 85. Outils pour ne pas réinventer la roue
- 86. Réseaux sociaux
- 87. À quoi servent les réseaux sociaux?
- 88. Présentation de Facebook
- 89. Exemple de page d'accueil Facebook
- 90. Présence Facebook pour une organisation ou une entreprise
- 91. Présentation de Twitter
- 92. Usages de Twitter
- 93. Questions à se poser pour établir le modèle et le contrat
social
- 94. Promouvoir son contenu grâche à la syndication
- 95. Fils RSS
- 96. Exemple de fil RSS dans Firefox 2.0
- 97. Consommer des fils RSS
- 98. Agrégation de fils de syndication sur NetVibes
- 99. Spécialisation des fils RSS : la baladodiffusion
- 100. Exemple d'un fil de syndication pour baladodiffusion
- 101. iTunes et la baladodiffusion
- 102. Consommateur ou fournisseur?
- 103. Idées d'utilisation du Web 2.0 pour une exposition
virtuelle
- 104. Scénariser une exposition virtuelle
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- 105. Scénariser une exposition virtuelle
- 106. Qu'est-ce qu'une exposition virtuelle ?
- 107. Quelques exemples
- 108. Page promotionnelle d'une exposition en salle
- 109. Site documentaire ou de référence
- 110. Site institutionnel
- 111. Exposition virtuelle : découvrir une collection d'œuvres
publiques
- 112. Exposition virtuelle : découvrir une collection
- 113. Exposition virtuelle : une expérience
- 114. Site ludique
- 115. Mise en place d'une exposition virtuelle : un travail
d'équipe
- 116. Un média apparemment simple mais complexe
- 117. Par où commencer ?
- 118. Type d'exposition virtuelle recherché
- 119. Plusieurs approches possibles autour d'une même
thématique
- 120. Environnement propice à la découverte
- 121. Environnement sensoriel
- 122. Fondé sur des témoignages
- 123. Espace éducatif
- 124. Ressource d'apprentissage
- 125. Nouvelles tendances : des espaces collaboratifs
- 126. Particularités d'un projet à concevoir
- 127. Critères de réussite
- 128. Explorer ce qui existe sur le Web
- 129. Conception d'une exposition virtuelle
- 130. Étapes de la planification du contenu (1 / 2)
- 131. Étapes de la planification du contenu (2 / 2)
- 132. Orientations conceptuelles (1 / 2)
- 133. Orientations conceptuelles (2 / 2)
- 134. Trucs et astuces
- 135. Consulter l'équipe technique
- 136. Intégrer l'équipe de direction artistique
- 137. Arborescence du site (1 / 3)
- 138. Arborescence du site (2 / 3)
- 139. Arborescence du site (3 / 3)
- 140. Exemple d'arborescence
- 141. Scénarisation d'une exposition (1 / 2)
- 142. Scénarisation d'une exposition (2 / 2)
- 143. Contenus
- 144. Écriture interactive (1 / 2)
- 145. Écriture interactive (2 / 2)
- 146. Stratégies rédactionnelles
- 147. Parcours de lecture d'une page écran
- 148. Parcours de visite d'un site
- 149. Écriture des contenus pour une exposition virtuelle
- 150. Problèmes de l'écriture
- 151. Convergence : une stratégie gagnante d'intégration
- 152. Éléments visuels
- 153. Production des contenus
- 154. Préparation des contenus
- 155. Validation des contenus et de l'exposition virtuelle
- 156. Droit d'auteur et la Loi sur le droit d'auteur (OPIC) - (1 /
2)
- 157. Droit d'auteur et la Loi sur le droit d'auteur (OPIC) - (2 /
2)
- 158. Projet de loi C-32 sur la modernisation du droit d'auteur
- 159. Durée de vie du droit d'auteur
- 160. Droits d'auteur dans la gestion de projet (1 / 2)
- 161. Droits d'auteur dans la gestion de projet (2 / 2)
- 162. Sites sur le droit d'auteur
- 163. Exercice : concevoir une exposition virtuelle autour du thème des
OISEAUX
- 164. Étude de cas : Art pour tous
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- 165. Exposition virtuelle « Art pour tous »
- 166. Art pour tous, ce sont...
- 167. Objectifs
- 168. Clientèles cibles
- 169. Originalité du projet
- 170. Ampleur du projet
- 171. Défis relevés
- 172. Concept de la navigation
- 173. Grille des œuvres
- 174. Navigation relationnelle
- 175. Élément central : l'œuvre
- 176. Usage de la vidéo
- 177. Textes
- 178. Baladodiffusion
- 179. Baladodiffusion : visite sur place
- 180. Narrations
- 181. Baladodiffusion : visite virtuelle
- 182. Codification et numérotation
- 183. Œuvres et bâtiments sur la carte
- 184. Voir les œuvres et bâtiments sur la carte
- 185. Cœur de l'équipe
- 186. Partenaires
- 187. Étapes (1/4)
- 188. Étapes (2/4)
- 189. Étapes (3/4)
- 190. Étapes (4/4)
- 191. Outil pour communiquer
- 192. Bons coups
- 193. Moins bons coups